Kdo chce tento web???

První kdo napíše na icq 380523377 je jeho...

FarCry2



Platformy
Hra je vydána pro platformy PC, PlayStation-3 a XBox-360.
Hra není vydána pro Linux server a rovněž nebylo vydáno demo hry a to z důvodu obav tvůrců o degradaci volného prostoru na omezené mapě dema. Hra je plně funkční i při propojení mezi různými operačními systémy.

Více o o hardwarových požadavcích "ZDE"


Hra
Hra Vás přivede do bezejmenné části Afriky, kde se ocitnete uprostřed dvou znepřátelených táborů domorodých obyvatel, kteří mezi sebou vedou válku o kontrolu nad obchodem s diamanty,jež ohrožuje tisíce lidských životů. Jedná se o dvě frakce: APR (Aliance for Popular Resistance) a UFLL (United Front for Liberation and Labour). Vy jste vyslán, aby jste zneškodnil Šakala („The Jackal“), dealera zbraní, ketrý zásobuje obě strany konfliktu.

Více o příběhu v sekci "PŘÍBĚH"

SINGLEPLAYER


Hra má v singleplayeru 25 misí, které jsou přímo spojené s hlavním příběhem hry a dalších 75 misí, které jsou však závislé na způsobu, jakým hru hrajete a jsou povětšinou spojena s Vašimi spolubojovníky, se kterými se v průběhu hry potkáváte.
V singleplayeru jsou 4 úrovně obtížnosti.

1) easy - jednoduchá 2) normal - normální 3) hardcore - tvrdá 4) infamous - hnusná

Na mapě máte možnost uchýlit se do tzv. "Safe house" , tj. domu, kde potkávate ostatní hlavní postavy a kde lze hru uložit, ukrýt se před nepřáteli a spát. Cyklus dne a noci je cca 4:1, to znamená 6 hodin hraní = 24 hodin. Tento poměrně pomalý posun byl zvolen z důvodu snadnějšího provádění misí v hráčem vybrané denní době.
Na mapě je cca 1 safe house na 1 km2.

Jako hlavní platidlo budou ve hře diamanty. Bude možné si za ně koupit vylepšení pro zbraně, munici a také lék na malárii, kterou onemocníte.
Diamanty vyždy obdržíte po splnění mise, anebo je také můžete hledat na mapě. Celkem jich budete moci najít 220.
Aby bylo snadnější ve hře kufříky s diamanty nalézt, jsou na GPS navigacích umístěny zelené blikající diody, které se rozblikají, když se k diamantům přiblížíte.


Pozice diamantů naleznete v sekci "MAPA".

Mapa


V originální Far Cry byl malý ukazatel který připomínal kompas a který hráči ukazoval, směr cesty. Ve Far Cry 2 takovýto typ kompasu není. Pro orientaci ve hře má hráč k dispozici mapu a GPS, kterou může použít, aby našel cíl mise. GPS je také na všech vozidlech (krom rogala). Mapa funguje tak, že vše, co hráč objeví, se na mapě začne zobrazovat. V tom mu pomáhá dalekohled a GPS navigace, který se spolu s mapu můžete použít. Na mapě jou krom cílů mise pomocí ikon zobrazeny všechny důležité body, jako domy pro uložení hry tzv. "safe house", obchody se zbraněmi apod. Mapu lze zobrazit v několika variantách rozlišení a pokud použijete dalekohled, jsou zde také zobrazeny objevená vozidla a ostatní důležité body, což vám umožní lépe promyslet strageii útoku na lokalitu. Současně jsou na křižovatkách cest umístěny směrovky, které v průbehu plnění mise označujuí směr cíle a to tím, že mají červenou, modrou, nebo žlutou barvu .

Ve hře je k dipozici více než 50 kilometrů čtverečních africké krajiny (což odpovídá obdélníku o stranách 5 x 10 km, nebo čtverci o straně 7 km...). To také znamená, že hře nejsou jednotlivé úrovně (tzv. levely). Na počátku hry je přístupná pouze severní polovina z celkové plochy, jižní část se zpřístupní po splnění 12 mise.

Zde máte oficiální mapu celé hry.



Více o mapě hry v sekci "MAPA"


Systém doplňování zdraví


Na začátku hry se nakazíte malárií. Aby jste mohli s nemocí a jejími příznaky bojovat, potřebujete lék, jinak zemřete. Jedním z příznaků nemoci je to, že začnete mít halucinace, obraz se rozostří a zežloutne. Lék si budete moci opatřit od tajného sdružení duchovních a lékařů, kteří pomáhají civilistům prchat z válkou zmítané země. Budete však pro ně vždy muset něco udělat, tzn. doručit z jednoho místa na druhé cestovní pasy a předat je určené osobě. Ve hře používáte systém injekčních stříkaček, jejichž pomocí se udržujete v optimálním stavu, který má vliv na rychlost Vaší regenerace. Ty naleznete v lékárničkách, které jsou v každém "safe-house", kontrolních stanovištích atd. Ukazatel hodnoty zdraví, jeden z několika málo ukazatelů, jež máte k dispozici, je řada složená z malých barevných segmentů, které se zobrazují v okamžiku, kdy jste zasaženi a uzdravování probíhá aplikováním injekční stříkačky. Pokud jste natolik zasaženi, že úroveň zdraví dosáhne hodnoty v posledním políčku, musíte provést malou auto operaci, pro kterou bude ve hře k dispozici více než 60 druhů naturalistických animací zobrazujích vytahování kulky z různých částí končetin, vracení vykloubených kloubů zpět atd.

Tento systém doplňování zdraví "autooperací" je aplikován i v multiplayeru, kde je navíc možnost, že Vám pomůže spoluhráč z týmu.



Hlavní postavy


Ve hře je 12 hlavních postav a 9 z nich je určeno pro výběr, ze kterého si může hráč zvolit svojí postavu pro hru. Ty postavy, které po Vašem výběru zbudou, v průběhu hry potkáváte, spolupracujete s nimi a pro celkový průběh hry mají zásadní význam. Vztahy s nimi se dynamicky vyvíjí, pokud s nimi nespolupracujete, tak Vám nepomohou, pokud si však s nimi vybudujete dobrý vztah, jsou Vám velmi užiteční a přijdou Vám na pomoc když už jste blízko ke smrti. Pokud je zabijete (přesto že mají poněkud větší „životaschopnost“ než ostatní postavy nepřátel), nebo jim nepomůžete a budou zabiti nepřáteli, zůstanou už do konce hry mrtví. Více informací můžete nalézt v sekci Hlavní postavy "ZDE".


MULTIPLAYER


Multiplayer obsahuje tyto herní mody:
DEATHMATCH,
TEAM DEATHMATCH,
CAPTURE THE DIAMONDS (Získejte diamanty)
Uprising (V.I.P) (Povstání)


Jak víte, tak proběhla akce s peticí hráčů originální Far Cry, tzv "Assault petice", ale nebylo to nic platné, tento mod Far Cry 2 neobsahuje.
Tlak komunity hráčů na tvůrce hry však v tomto směru nepolevuje a tak není vyloučeno, že se tento mod formou patche ve hře nakonec obejví.



Server je možné obsadit maximálně 16 hráči na jeden server.


Pro multiplayer bude zřejmě klíčovým faktem to, že editor je k dispozici pouze pro tvorbu multiplayerových map bez bootů a to na všech platformách. Konverze mulitplayerových map mezi jednotlivými platformami není možná, z čehož myslím logicky vyplývá, že bude multiplayer je pro jednotlivé platformy oddělený.

Více o multiplayeru "ZDE"

Editor multiplayerových map


Součástí hry je editor map který však umožňuje výhradně tvorbu multiplayerových map, Znamená to tedy, že tvorba singleplayerových map není možná, jelikož system AI umělé inteligence bootů a zvířat nebude v SDK pro majitele hry k dispozici....:( Editor je však k dispozici na všech platformách. Ubisoft prohlásil, že bude komunitů moderů silně podporovat, shromažďovat vytvořené mapy, které budou komunitou hráčů hodnocené systémem 1 - 5 hvězdiček a zprostředkovávat jejich stažení pomocí AUTODOWNLOADERU., což znamená, že pokud se připojíte k serveru s mapu, kterou ještě nemáte zkopírovanou na disku, sama se Vám automaticky stáhne.
Nejlépe hodnocené mapy budou na nejvyšších příčkách žebříčku popularity, takže celá komunita hráčů bude moci vidět, jaké mapy jsou dobré a na kterých se nejvíce hraje. Každý hráč bude moci publikovat maximálně pět map, přičemž vy si jich samozřejmě můžete udělat tolik, na kolik budete mít místo na disku. Pokud Ubisoft uvidí, že určitý uživatel dokáže produkovat mapy opravdu ve skvělé kvalitě, pak pro tohoto uživatel zváží případné navýšení limitu.
Mapy vytvořené na určité platformě, můžete sdílet pouze s uživateli příslušné platformy.


Více o editoru můžete nalézt v sekci Editor map "ZDE".

Zbraně


Ve hře je k dispozici celkem 34 druhů zbraní. Ke všem z nich naleznete obrázek a obecné technické informace v sekci ZBRANĚ "ZDE"

Zbraně jsou rozděleny na:

PRIMÁRNÍ: (pušky, brokovnice, odstřelovačky, malé granátomety (MGL-140)
SEKUNDÁRNÍ: (pistole Desert Eagle, Mac-10, Makarov PB, puška na světlice)
a SPECIÁLNÍ: (puška na šipky, minomet, RPG-7, kulomet M249, plamenomet)
Můžete nést vždy jen jednu z nich.

Celkem tedy 3 ruční zbraně + mačeta + granáty a molotovův koktail.

Speciální kategorií ve hře je oheň, který lze velmi efektivně využít v boji a k jehož založení primárně slouží plamenomet a molotovův koktail. Lze jej založit mnoha dalšími způsoby, jako například výstřelem do plynové láhve, nebo pouhým pádem použité nábojnice z granátometu do vyschlé trávy, nebo výstřelem do nádoby s hořlavinou, jichž je ve hře veliké množství..
Systém zbraní je tak jako ostatní části hry velmi realistický. To, v jakém stavu se zbraň nachází budete nejen vidět, ale také slyšet, protože pokud je zbraň používána delší dobu, je viditelně špinavá, začne vrzat, čím dál častěji se zasekávat nebo dokonce přestat funguvat úplně, tak jako skutečné zbraně. Zbraně si za diamanty můžete postupně dokupovat nebo vylepšovat jejich výdrž a přesnost a současně je můžete brát zabitým nepřátelům. Při odebírání zbraní nepřátelům však musíte dbát na jejich stav, většinou se jedná o starou, nefunkční zbraň, která není spolehlivá.

Ve hře nejsou pro jednotlivé zbraně různé druhy munice, jelikož se tvůrci rozhodli jít cestou většího počtu zbraní namísto různých druhů munice. To znamená, že pro určitou ráži zbraně je k dispozici jen jeden typ. Pochopitelně ráží zbraní je několik, viz. informace o jednotlivých zbraních.

Engine


DUNIA Engine byl ve vývoji téměř 2 roky a je specifický určený pro FC2 s předpokladem využití pro další hry.
Tento Engine je jedním z nejlepších, které nyní existují a můžeme ho směle zařadit například mezi Unreal Engine 3, CRY Engine 2, nebo ID Engine 2. Plně podporuje DirectX9 stejně jako DirectX10.

AI (Artificial intelligences =umělá inteligence) a ostatní postavy + nepřátelé


Všichni nepřátelé se pohybují a objevují náhodně, což praxi znamená, že je prakticky nemožné, aby jste misi odehráli naprosto stejným způsobem dvakrát, nebo vícekrát po sobě. Pokaždé vás nepřátelé vystaví odlišné situaci, na což má také velký vliv režim střídání dne a noci. Střídání dne a noci působí na AI nepřítele také tak, že pokud špatně vidí, například v noci, může změnit své stanoviště a to třeba i tak že vyšplhá do strážní věže. Největší rozdíl mezi denní a noční misí je v tom, že stráže obchází tábor méně častěji, shlukují se poblíž táborového ohně apod, což umožňuje se kolem nich nepozorovaně proplazit.V noci jsou nepřátelé nízkou viditelností oslabeni, ale v případě že jste objeveni, je jejich agresivita mnohem vyšší a začnou Vás pronásledovat mnohem rychleji, než by tomu bylo v denní dobu, takže musíte pečlivě zvážit, jaké výhody a nevýhody daná denní doba poskytuje. AI jsou při zranění schopni jeden druhého odtáhnout do úkrytu, pokud jsou jen zraněni, pokoušejí se na Vás ještě vleže střílet, nebo se odplazit do úkrytu apod.

Názornou ukázku můžete vidět v tomto videu:





Systém střídání dne a noci


Hra je vybudována s 24 hodinovým denním cyklem, kdy jedna minuta skutečného času znamená 4 minuty v čase hry, tj. 6 hod = 24 hod. Čas můžete urychlit tím, že ve hře jdete spát, čímž dosáhnete posunu v čase a můžete pak misi odehrát v noci, pokud chcete, nebo naopak prospat vámi zvolený časový úsek a poté pokračovat ve hře.

HDR osvětlení...


Simuluje efekt jasného světla dopadajícího na lidské oko. Veškeré osvětlení na každém objektu ve Far Cry 2 je dynamické (nikoliv předem vygenerované osvětlení), přechod mezi dnem a noci probíhá hladce a přesně... úsvit, poledne, šero a půlnoc v reálném čase. Atmosférické osvětlení na každém objektu, dynamické měkké stíny běží v realném čase, což znamená vyloučení statitckých stínů a vše se zastiňuje podle dané situace.

Interaktivní prostředí...


Plně interaktivní a zničitelné prostředí. Budovy, vozidla a objekty se mohou ovlivňovat, rozbijí se, nebo mohou být zničené. Stromy, roští, větve, listí a tráva jsou plně interaktivní a mohou se kymácet, ohýbat, ulamovat se a hořet a to vše v reálném čase.

Fyzika


Kromě "normálních" schopností fyziky jako je střílení do barelu, který se nasledně vlivem toho pohybuje, či sestřelením visícího objektu dolu, je DUNIA Engine schopen mnohem více. Například vítr dokáže ovlivňovat okolí a to i podle síly, či směru ze kterého přichází. Může hýbat větvemi, listy i trávou podle směru větrných úderů a tak dále... Vítr také ovlivňuje šíření požárů. Pokud založíte oheň, bude plně ovlivňován počasím a může tak spálit vlivem větru obrovské oblasti vyprahlé Savany, nebo může být vlivem deště uhašen.

Zvířata


VE HŘE NEBUDOU ŽÁDNÍ PREDÁTOŘI ANI MUTANTI ! Podle posledních informací je však možné, že se predátoři ve hře objeví a to někdy v budoucnu formou patche.

Najdete zde některá domácí zvířata jako např. slepice a kozy:
na otevřené savaně pak také gazely, zebry, buvoly a pakoně

Jednotlivá zvířata bude možné zabíjet.
Pokud zvíře překvapíte, lekne se a uteče. Stane-li se tak v blízkosti nepřátel, kteří prchající zvíře zahlédnou, mohou začít pátrat po příčině a objevit Vás, ale také mohou opustit stážní stanoviště a vydat se zvíře pronásledovat, což Vám umožní například nepozorovaně vklouznout do jejich tábora apod.

Vývojáři se rozhodli do hry nepřidávat šelmy z důvodu chování umělé inteligence, které by mohlo resultovat v to, že by útočili na vše "živé", což by hru negativně ovlivnilo.

Český a slovenský manuál ke hře