Kdo chce tento web???

První kdo napíše na icq 380523377 je jeho...

Editor map

Editor map pro všechny platformy
Součástí hry je editor pro tvorbu multiplayerových map


Znamená to tedy, že tvorba singleplayerových map není možná (hra není dodána s kompletním SDK - software development kit), jelikož system AI umělé inteligence bootů a zvířat není v editoru pro majitele hry k dispozici....:( Editor je však k dispozici na všech platformách. Ubisoft prohlásil, že bude komunitů moderů silně podporovat, shromažďovat vytvořené mapy, které budou komunitou hráčů hodnocené systémem 1 - 5 hvězdiček a zprostředkovávat jejich stažení pomocí AUTODOWNLOADERU., což znamená, že pokud se připojíte k serveru s mapu, kterou ještě nemáte zkopírovanou na disku, sama se Vám automaticky stáhne.
Mapy je možné stahovat jak přímo od hostitele při připojení ke hře, ale také
"na webu Ubisoftu




Nejlépe hodnocené mapy jsou na nejvyšších příčkách žebříčku popularity, takže celá komunita hráčů může vidět, jaké mapy jsou dobré a na kterých se nejvíce hraje. Ubisoft každý týden vyhlašuje doporučené mapy z nichž posledních 20 můžete také najít v menu hry pro hru online "Ubisoft doporučuje". Pokud chcete vidět seznam všech doporučených map i za předchozí období, najdete je "ZDE"
Ubisoft dále oznámil, že každý hráč bude moci publikovat maximálně pět map, přičemž vy si jich samozřejmě můžete udělat tolik, na kolik budete mít místo na disku. Pokud Ubisoft uvidí, že určitý uživatel dokáže produkovat mapy opravdu ve skvělé kvalitě, pak pro tohoto uživatel zváží případné navýšení limitu.
Mapy vytvořené na určité platformě, je možné sdílet pouze s uživateli příslušné platformy.
Z toho myslím logicky vyplývá, že je multiplayer pro jednotlivé platformy oddělený.

Některé věci mají v multiplayerové mapě své limity a zrovna tak například vozidla (auta, lodě). Limit je 6 kusů.
V editoru map nelze vytvářet tunely klasickou cestou, pouze pomocí skládání velkých bloků skal. Můžete vytvářet kaňony a širokou paletu terénů pomocí skal apod.
Voda musí být v mapě na jedné úrovni, to znamená, že nelze vytvářet několik úrovní hladiny vody. Důvodem je prý způsob jakým jsou přepočítávány odrazy světla.
V mapě můžete nastavit prostor, kde se hráč nemá pohybovat a pokud se v něm vyskytuje, dostane varování pomocí zobrazení časomíry kdy má 10 sekund na návrat do vymazeného prostoru mapy a pokud tak neučiní, bude zabit. To znamená, že můžete udělat mapu s krásnými horami v pozadí, ale kvůli zachování tempa a koncetrace hráču v určité části mapy nedovolit hráčům, aby se po nich pohybovali.

Maximální velikost mapy pro multiplayer je čtverec o rozměrech 512 x 512 metrů

Mapy pro multiplayer je tedy možné tvořit pro tyto herní mody:

DEATHMATCH,
TEAM DEATHMATCH,
CAPTURE THE FLAG (Získejte vlajku)
Uprising (V.I.P) (vzpoura)


Server je možné obsadit maximálně 16 hráči.

Pokud chcete tvořit mapy na opravdu vysoké úrovni, doporučuji prostudovat

"Benovu Bibli pro tvorbu map(ENg.)"


Screenshoty z editoru zde:



DALŠÍ INFORMACE K EDITORU MAP

Video o editoru



ukázka tvorby mapy v editoru pro PC









Na webu "IGN" se objevil článek, který představuje editor map pro Far Cry 2.

Přinášíme Vám exlusivní překlad celého preview.

GC 2008: Far Cry 2's Map Editor Revealed
od Charlese Onyetta
19. Srpna 2008


Už jste zde mohli nalézt spoustu informací o hře, ale tentokrát máme poprvé příležitost se podívat blíže na editor map. V tomto případě se jedná o verzi editoru pro X-box360, jež někteří znáte z hry Far Cry Insticnts. Pro Far Cry 2 byly funkce editoru rozšířeny a jak jsme mohli sami vidět, hráči budou mít spoustu prostoru a nástrojů k tomu, aby mohli velmi snadno vytvářet mapy na všech platformách (X-360, PS3, PC) Uživatelé konzolí a počítačů budou moci mapy editovat v tzv. „online režimu“, tzn. že se v editované mapě budou moci při editaci pohybovat jako hráč. Mapy budou moci uživatelé vytvářet pro všechny čtyři typy multiplayerové hry, ale nebude možné vytvářet mapy pro singleplayer. Při vytváření map pro konzole budete muset být opatrní v tom, kolik objektů do mapy umístíte, jelikož by se mohlo stát, že přílišným počtem objektů zhoršíte hratelnost mapy ve smyslu kapacity paměti. K tomu, aby se tak nestalo Vám bude sloužit indikátor v horní části obrazovky, který Vás bude informovat o tom, jakou kapacitu máte ještě k dispozici. Současně budete moci do mapy kdykoliv vstoupit a vyzkoušet, jak funguje.

Při otevření editoru se ocitnete na prázdném plochém čtverci. Na konzolích se do většiny možností editování mapy dostáváte z radiálního menu, zatímco na počítači je na levé a pravé straně několik skrývajících se oken s možnostmi editace a miniaturami objektů, které na mapu můžete přidávat. Předtím, než na mapu začnete vkládat vozidla, předměty a body pro respawn, budete pravděpodobně chtít nastavit povrch mapy. Editor Vám umožní modelovat terén pomocí kurzoru s nastavitelnou velikostí, kterým zvedáte nebo zatlačujete terén podle Vašich představ dle specifikovaných limitů výšky a hladiny a pak na něho umístíte vybrané textury jako trávu, písek apod. z širokého spektra povrchů. Jelikož pak výsledek nemusí vypadat dostatečně realisticky, Ubisoft přidal do editoru možnost aplikování eroze, takže terén pak vypadá tak, jako by na něm byly znát stopy působení větru a deště. Takže s tímto nástrojem můžete po základním namodelování mapy doladit všechny detaily terénu, jako například sesuvy půdy ze svahů a všechny stopy působení prostředí na plochách. Poté ještě můžete dodatečně doladit například celkovou výšku krajiny mapy nebo hladinu vodních ploch a přidat objekty z džungle, skupiny kamenů a mnoho dalších předmětů. Nastavitelná velikost kurzoru Vám umožní přidávat jednotlivé textury a typy povrchů ve Vámi požadované velikosti pokrytí plochy pouhým kliknutím.



Teď, když je to základní v mapě hotové je čas přidat nějaké cesty a vložit do mapy nějaké objekty. V editoru je vytvořeno několik přednastavených částí cest a do mapy se dají vložit pouhým uchopením a přetažením na určené místo, s tím že je pak ještě možné je dále modelovat.
Jakmile se dostanete k přidávání jednotlivých objektů, zjistíte, že jich editor obsahuje doslova tuny. Jsou zde domy a chatrče mnoha tvarů a velikostí, auta, rogala, náklaďáky a lodě včetně velkého množství objektů, které lze volně rozmístit po mapě, nebo ze kterých lze seskládat celé budovy. Ubisoft velmi působivě předvedl jak tímto způsobem sestavil obrovskou budovu z garáží na automobil, která byla spojena trubkami a obklopena ohradou. Vše vypadalo velmi realisticky, a téměř se to blížilo skutečnosti. Na dalším vzoru mapy byl vytvořen přístavní dok s obrovskými jeřáby jež čněly nad loděmi s kontejnery.

Pro mapu můžete kdykoliv nastavit denní dobu a efekty počasí. Můžete například vytvořit mapu džungle v noční temnotě a mlžným oparem, nebo poušť s blankytně modrou oblohou a žhnoucím sluncem, a nebo savanu s trávou a křovím, které se v bouřce bude ulamovat pod poryvy větru.
Do mapy můžete kdykoliv vstoupit a vyzkoušet jak vše funguje.

Musíte taky nastavit velikost mapy, jelikož začínáte na velikém čtverci o rozměru 512x512 metrů, takže vložením nastavíte hranice konečné velikosti. Celý engine je vytvořen tak, aby v něm bylo možné pracovat na počítači s minimálními systémovými požadavky. V závislosti na typu multiplayerové hry musíte také nastavit spawn body, vlajky apod. Když na konci spustíte validaci mapy, systém Vám v případě potřeby ohlásí, co v mapě chybí nebo co je na mapě ještě třeba doladit. V momentě kdy je mapa hotová může být odeslána prostřednictvím serveru Ubisoftu ke sdílení. Každý hráč, který se pak připojí ke hře může mapu stáhnout.

Pro každého, kdo najde nějakou mapu od druhého uživatele a myslí si, že by byla skvělá, kdyby do ní bylo doplněno ji může upravit. Mapa zůstane nadále podepsaná jejím původním tvůrcem a označena „upraveno od:“, kde bude uvedeno jméno toho, kdo úpravu provedl. Po dohrání hry na serveru můžete mapě přidělit hodnocení takže uživatelé uvidí, jestli na úpravách, které byly provedeny je, nebo není něco dobrého.

Seřteno a podtrženo, vypadá to, že editor je skutečně skvělým nástrojem a pro toho, kdo rozumí FPS hře bude poměrně snadné vytvořit skvělou mapu.

A jiskřička naděje pro hardcore modery na závěr:


Ubisoft zvažuje, že někdy v budoucnu uvolní verzi editoru, který by umožnil tvůrcům map používat více součástí, jako rozdílné hladiny vody v mapě apod, ale to závisí mimo jiné na tom, jak bude Far Cry 2 komerčně úspěšná.