Kdo chce tento web???

První kdo napíše na icq 380523377 je jeho...

Preview

Na webu "GAMESPOT" se objevil článek, který představuje multiplayer pro Far Cry 2.

Přinášíme Vám exklusivně celý překlad
Jon Miller, Gamespot
19. zÁŘÍ 2008


Diamanty ve Far Cry 2 neznamenají všechno, ale i tak toho znamenají dost.
V singleplayeru jsou tyto kameny používány jako platidlo za zboží potřebné k vedení války znepřátelených frakcí v občanské válce. V multiplayeru obdržíte krvavé diamanty jako trvalý upgrade, tak jak se Vám zvyšuje postavení v žebříčku a odemyká nové zbraně. V obou případech jsou však diamanty tím, co spouští výbušnou akci v přicházející střílečce od Ubisoftu.

Před časem jsme si předplatili návštěvu u Ubisoftu v Montrealu a teď se nám konečně dostal do rukou multiplayer.
Kromě klasických herních modů, jako jsou Deathmatch a Týmový Deathmatch, můžete hrát také týmový mod Capture the Diamond – Získejte diamanty, kde si musíte vybrat, jestli se rozhodnete popadnout diamanty nebo vlajku. Aby jste vyhráli, musíte týmu protihráčů z jejich základny ukrást kufřík nebo diamanty a donést je zpět na základnu Vašeho týmu. Body můžete dostávat jen tehdy, pokud jsou diamanty Vašeho týmu v bezpečí na základně.
Místo, kde se diamanty právě nacházejí je na mapě vždy jednoduché zjistit, protože jejich poloha je identifikována zelenou nebo červenou dýmovnicí, podle toho, za jaký tým hrajete. Poté, co se Vám podaří dostat kufřík na určené místo a obdržíte body, objeví se další kufřík. Je zde několik zajímavých strategií, jak lze tento mod hrát. Jeden hráč popadne diamanty a utíká s nimi na svoji základnu, ale namísto toho, aby zbíral body, ukryje se v blízkosti základny. Během toho, kdy se protihráči snaží tohoto hráče s diamanty dostat , jeden z týmu se nepozorovaně dostane na základnu nepřítele a čeká na toho, který se pokusí diamanty donést a získat body, takže pak může hned ukrást další nový kufřík. Trochu podrazácké že?! ..:))



Nakonec jsme se podívali na nový mod Far Cry 2 – Uprising (Vzpoura), což je varianta VIP modu, známého například z Battelfieldu.
Zde jsou tři kontrolní body, které mohou být dobity, ale pouze kapitánem týmu. Tým musí dobýt všechny tři body a hra je pak ukončena tím, že kapitán týmu protivníka je zabit. Pro vítězství v tomto herním modu je zapotřebí největší míra týmové spolupráce. Jednotlivé dobyté body musí bát stráženy i po té, co jsou dobity a dosažení dalších bodů vyžaduje dobře zorganizovaný útok. Pokud nebude tým dobře spolupracovat, bude velmi lehce poražen.

Zatímco v singleplayeru hrají vozidla především roli snadno dostupného dopravního prostředku, v multiplayeru hrají zásadní strategickou roli. Většina vozidel (včetně oficiálně licencovaného Jeepu), může vést více pasažérů, obvykle čtyři. V modu Získejte Diamanty jsme nejraději používali džíp s kulometem. Jeden spoluhráč stál za kulometem a další z předního sedadla střílel po nepříteli.. Když jsme dojeli na základnu nepřítele, dva spolujezdci utíkali získat diamanty zatímco my jsme z džípu popravovali nepřátele a udržovali vozidlo připravené na cestu zpět na naši základnu. Poté jsme celkem snadno ujížděli zpět už s diamanty v kapse.
Jedna z map, kde byla poušť, obsahovala pouštní buginu a druhá, kde byly hory zase rogalo, což bylo perfektní na rychlé dosažení potřebného bodu na mapě. Ale na druhou stranu, auta a džípy mohou být velmi snadno vyhozena do povětří pomocí granátů nebo raketometu a nic jiného nepřináší tak rychle body, jako vyhození do povětří auta plného nepřátel.

Tyto body získáváte za dosažení bodů na mapě, za svezení spoluhráče ve vozidle, kradení diamantů a samozřejmě za střílení ostatních chudáčků. Body Vám přináší tzv. "diamanty konfliktu", za které lze vylepšit jednu z šesti vybraných hráčských kategorií, kterými jsou:

Komando
Povstalec
Partyzán (bandita)
Odstřelovač
Střelec
Záškodník


Jediný skutečný rozdíl mezi jednotlivými kategoriemi je v tom, že každá z nich má k dispozici jiné zbraně.
Například Záškodník může na kufřík umístit dálkově řízenou výbušninu a odpálit ji jakmile někdo vezme kufřík do ruky.
Komando je dobře vyvážená kategorie, kdy hráč používá především kulomety a Povstalec začíná s plamenometem.
Každá s kategorií má tři úrovně zdokonalení a každá tato kategorie stojí jeden „diamant konfliktu“.
Můžete si vylepšit jakoukoliv kategorii bez ohledu na to, jakou jste předtím hráli. Bohužel zde chybí možnost si upravit vzhled postavy, jako oblečení, maskování apod., ale je zde třicetimístný žebříček kategorií a spousta velmi účinných zbraní k odemknutí, jako například šestiranný granátomet apod.
Ale pokud používáte déle jeden typ zbraně, získáváte čím dál tím víc zručnosti až nakonec obdržíte bojový manuál ke zbrani, což vám výrazně zlepší přesnost, spolehlivost a počet nábojů, které ke zbrani můžete nést.
Druh zbraní a typ hráče můžete měnit při každém respawnu.

Jestliže chcete například získat lepší zbraně rychleji, můžete si spustit server pro zápas hráče, a zahrát si s kamarády, kde se Vám budou body získávat mnohem snadněji než na registrovaném serveru, ale jakmile server opustíte, všechna vylepšení dosažená v hráčském zápase budou zase vymazána.



Diamanty jsou nejlepším přítelem povstalců, použijte je k nákupu lepších zbraní.
14 multiplayerových map reprezentuje všechny druhy prostředí, jež je možné vidět v singleplayeru, včetně savany, pouště, obydlených vesnic a hor. Některé mapy jsou malé a jsou určeny především na souboje zblízka v otvřeném prostoru, ale některé z nich jsou velmi veliké a ideální na používání vozidel a pro odstřelovače.

Naprosto skvělá je možnost změnit denní dobu mapy a hrát ji při oslnivém východu slunce nebo pod příkrovem soumraku, což velmi dramaticky mění zážitek ze hry v každé mapě. A když se Vám nelíbí hraní, otevřete si editor a nějakou vlastní mapu. Na každé z nich pak lze hrát v 16 hráčích a to ve všech herních modech.



Tak jako v singleplayeru, budete mít znázorněnou úroveň Vašeho zdraví. Namísto toho, aby jste používali nějaký balíček první pomoci, stisknete tlačítko pro uzdravování a tím spustíte proces, který je animován několika způsoby, jako například vytahování kulky z ruky nožem apod..
Je vhodné se pro tuto příležitost ukrýt, protože Vám to na několik sekund znemožní bojovat.
Když v boji padnete, Váš týmový spoluhráč bude mít několik málo sekund na to, aby Vám pomohl zpět na nohy.
Je vždy opravdu zábava někoho sestřelit a čekat až mu někdo přijde na pomoc a pak je sejmout oba. Ještě větší zábava je za tímto účelem použít dálkově ovládanou minu, ale když na něco takového nemáte čas, tak zraněného protivníka zkrátka dorazíte hned.


ČÁSTMI PREVIEW O MULTIPLAYERU PROVEDEN UPDATE SEKCE "MULTIPLAYER"

Překlad Pac!ent ® | Dne: 20.Září/2008 | Zdroj: IGN a Genesisdevice
Představení map editoru pro Far Cry 2 + hra

Na webu "IGN" se objevil článek, který představuje editor map pro Far Cry 2.

GC 2008: Far Cry 2's Map Editor Revealed
od Charlese Onyetta
19. Srpna 2008


ČÁST PREVIEW O TVORBĚ MAP V EDITORU PŘESUNUTA DO NOVÉ SAMOSTATNÉ SEKCE "EDITOR MAP"

Video o editoru můžete shlédnout "ZDE"

Screenshoty zde:



HRA


Pokud budete unaveni tvorbou map nebo hrou v multiplayeru, můžete kdykoliv hrát singleplayer a zažít velmi odlišnou zkušenost s hrou. My jsme hru hráli několik hodin a přitom jsme se opravdu dobře bavili plněním různých misí pro jednotlivé frakce, nebo spřátelené postavy a střílením všeho, co jsme na cestě mapou potkali.

Jelikož mapa v singleplayeru je opravdu obrovská a může zabrat několik minut, než se dostanete k plnění jednotlivých misí, budete opravdu potřebovat nějaké dopravní prostředky. Naštěstí je džípů, aut a lodí po celé mapě dost a dost a nikdy netrvá dlouho, než nějaký ten dopravní prostředek najdete. Po mapě také jezdí pár autobusů, které můžete k dopravě také využít. Bez těchto možností dopravy by opravdu zabralo mnoho času, než by jste se dostal na určené místo. Můžete samozřejmě sprintovat ale to Vás za chvíli unaví a vede k tomu, že se Vám rozostří obraz a donutí Vás to zpomalit. To platí především na nepřátelském území, kde Vás může překvapit někdo s Kalašnikovem. A také kvůli tomu, že jste nakažen malárií, musíte si dát čas od času pauzu a vzít si lék. Jinak se Vám bude obraz čím dál tím více rozostřovat a žloutnout a nakonec ztmavne, což znamená že jste zemřeli. V průběhu hry se intenzita onemocnění bude měnit, ale určitě se Vám vyplatí brát aktuální stav na zřetel a brát lék pravidelně, jelikož pokud na to zapomenete, může se Vám to stát v nějaké přestřelce osudným. Kyž budete umírat, nemusí to vždy znamenat znovunačtení hry, jelikož Vás spřátelená postava může zachránit a odtáhnout Vás do úkrytu. To bude ovšem záviset na tom, jaké vztahy s postavou (postavami) máte. Aby jste si s nimi takový vztah vybudoval, budete je muset navštěvovat v Safe housech a nebo Mikeho barech v místech, kde se postava obvykle vyskytuje. Po té co Vás nějaká z frakcí najme na splnění úkolu, Vám zatelefonuje a požádá Vás o setkání. Tam Vám například popíše situaci a požádá Vás o pomoc tím, že Vám zpravidla nabídne alternativní způsob splnění mise tak, aby byl také pro něho výhodná a pokud budete chtít, postavě pomůžete, takže se z ní postupně může stát nejlepší přítel, který Vám je ochoten v horkých chvílích pomoci. Statut míry tohoto přátelství u jednotlivých postav budete moci v průběhu hry kontrolovat v menu.

My jsme se také rozhodli misi splnit tak, jak nás spřátelená postava požádala. Jakmile jsme v kanceláři jednoho z generálů přijali úkol, zazvonil nám telefon. Původně jsme byli požádáni, abychom zabili policejního důstojníka, který pojede po cestě do města, ale spřátelená postava nám navrhla, abychom šli a unesli bratra policisty a odvedli ho na určité místo jako rukojmí. Takže jsme vzali rybářskou loď a vydali jsme se na místo, kde se policistův bratr měl zdržovat. Všechny vozidla a lodě, s výjimkou rogala, jsou ve hře vybavena navigací (GPS), takže můžete snadno sledovat směr své jízdy. Pohledem nahoru a dolů jsme byli schopni sledovat řízení lodě i navigaci a dorazili jsme na místo, kde jsme se museli prostřílet mezi strážemi do středu vesnice, kde se skrýval policistův bratr o něhož jsme se museli starat mačetou, jelikož dělal potíže. Bohužel jsme ale potom byli zabiti, takže jsme misi nedokončili. Po znovunačtení hry jsme se vydali do Mikeho baru a pokusili jsme se něco udělat pro postavu Flora Gulillen, která nás požádala, abychom vyhodili do povětří sklad zbraní, který byl umístěn v domě, jež obsadili nepřátelé. Skočili jsme do džípu a vydali se dům najít. Projeli jsme kolem stráží, kterým se to očividně nelíbilo, takže nás začali pronásledovat. Jelikož nás donutili nakonec zastavit, protože poškodili náš džíp, a viděli jsme, že jsou v přesile, pokusili jsme se jich několik zabít rychle nastraženou náloží se záměrem vyhodit do vzduchu tři auta najednou . Odpálili jsme ji ale o trochu dříve, než bylo třeba a sami jsme se připravili o tři čtvrtě zdraví. Za normálních okolností by jsme si píchli uzdravující injekci, ale už jsme neměli ani jednu. Zbytek cesty jsme došli pěšky a když jsme se přiblížili k cíli, vydali jsme se na kopec obhlídnout prostor. Nepřátelé ještě nezaregistrovali naši přítomnost a tak jsme se začali odstřelovačkou zbavovat jednoho po druhém. Když si toho ti zbylí všimli, běželi se ukrýt do domu a toho jsme se rozhodli využít. Dům jsme oběhli a vhodili jsme dovnitř několik Molotovových koktailů a dřevěné stěny domu se okamžitě vzňaly do působivého požáru, který měl také za následek vybuchnutí skladu zbraní, čímž jsme dosáhli splnění úkolu. Po té, co jsme přeživším chudákům poslali několik kulek do zad, jsme našli injekční stříkačky a doplnili jsme si zdraví. Pak už bylo snadné najít nějaká to vozidlo, abychom se dostali zpět k Floře na zhodnocení mise.

Hra je protkána sítí radiových vysílačů patřících dealerům zbraní od kterých za splnění úkolu můžete získat speciální zbraně.
Ve hře jsou obchody se zbraněmi, kde si za diamanty získané plněním misí můžete doplnit výbavu zbraní, nebo získáním manuálu k vozidlo (což pak umožní mnohem efektivnější opravy), nebo zvýší kapacitu a výdrž zbraní (které se pak tolik nezasekávají) atd.
Zbraně, které si v těchto obchodech koupíte mohou být uskladněny koších na skladištích, které jsou poblíž každého obchodu se zbraněmi. Tyto zbraně jsou pak přístupné z kteréhokoliv skladiště na mapě.

Zbraně jsou rozděleny na:

PRIMÁRNÍ: (útočné pušky, brokovnice, odstřelovačky, m.granátomety (MGL-140))
SEKUNDÁRNÍ: (pistole Desert Eagle, Mac-10, Makarov PB, puška na světlice)
a SPECIÁLNÍ: (puška na šipky, minomet, RPG-7, kulomet M249, plamenomet)

Můžete nést vždy jen jednu z každé kategorie a k tomu ještě jednu zbraň na boj z blízka – např. mačetu.

Celkem tedy čtyři zbraně.

Například minomet vypadá jako velmi slibná zbraň, především pro použití ze zálohy. Vývojáři nás upozornili, že je možné k zaměření vystřelit nejdříve kouřový granát a pak teprve ostrý náboj.

Krom zbraní, které bylo možné koupit, je na mapě ještě 10 skrytých zbraní, které jsou o něco více účinné. Pro to, aby jste měli ještě větší důvod k prozkoumávání mapy jsou po mapě roztroušeny skříňky s diamanty, které se vyplatí hledat, jelikož si za ně můžete nakupovat lepší zbraně. Aby bylo snadnější je nalézt, jsou na GPS navigacích umístěny zelené blikající diody, které se rozblikají, když se k diamantům přiblížíte.
Krom toho můžete jen tak procházet mapu a nalézat v táborech nepřátel injekční stříkačky, nebo jezdit po mapě s autem a tu a tam přejet nějaké to malé domácí zvíře nebo v otevřené krajině střílet zebry, hledat rádio vysílače a provádět úkoly pro tajemné postavy na druhé straně vysílání a zvolit si jakékoliv tempo v pronásledování Vašeho hlavního cíle – Šakala.

Hra má statické menu, kde jsou znázorněny například nalezené a utracené diamanty, celkový čas, celkový počet ujetých kilometrů, počet zachráněných, zrazených, zabitých a „odemknutých“ spřátelených postav, a také oblíbené primární, sekundární a speciální zbraně, přesnost Vaší střelby, počet koupených zdravotních balíčků a třeba i pomády na vlasy, a spousta dalších údajů pro všechny hráče, kteří o těchto věcech chtějí mít přehled.

Ubisoft je nyní ve fázi kdy se usilovně snaží hru odladit a prověřit zda všechny části hry fungují tak jak mají. Far Cry 2 by měla vyjít na podzim a to pro všechny platformy - Xbox 360, PlayStation 3, a PC.

Překlad Pac!ent ® | Dne: 20.25.a 31 srpna/2008 | Zdroj: IGN a Genesisdevice
Far Cry 2 Hands-On

Jelikož se zde vyskytly diskuse na téma rozdílů verzí Far Cry 2 pro počítače a konzole, rozhodl jsem se najít něco, co by Vám pomohlo vytvořit si představu o tom, jak bude hra v podání rozdílných platforem vypadat. Předesílám, že podle prohlášení Ubisoftu bude hra naprosto totožná pro všechny verze, ale jak se sami dočtete, přeci jen je podání hry závislé na reálných možnostech použitého hardware....


Preview od Roba Wrighta z výstavy E3 2008 v Los Angeles: Far Cry 2 Hands-On
22. Července 2008


Moje první setkání s Far Cry 2 bylo docela zklamáním, protože když jsem si chtěl zahrát hru na počítači, zjistil jsem že je ve stánku Far Cry 2 několik verzí dema pro konzole a X360, ale jen jedna na počítači, který byl vypnut… Důvodem bylo to, že místnost, kde byl stánek Far Cry 2 umístěn, byla tak špatně odvětraná, že se počítač přehřál.. Zajímavé bylo, že X360 které jsou známé svojí choulostivostí na přehřátí jely bez obtíží. Takže mě tedy napadla otázka, jestli nebude Far Cry 2 pro počítače také tak náročná jako Crysis, nebo dokonce ještě horší..?!
Když jsem ale přišel do stánku Ubisoftu druhý den, tak počítač s demem běžel a zážitek z druhého dne se velmi záhy stal mnohem lepším, nežli z toho prvního.
Na první pohled není verze na PC a konzoli srovnatelná. To však může znít příliš obecně, takže pojďme k podrobnostem. V trailerech, které Ubisoft ukazoval v minulosti jste mohli vidět nádherné exploze a oheň ale v demu, které bylo na výstavě E3 hráno na konzolích, tyto efekty působili velmi zploštěle, bez detailů a textur, které jsou vidět na verzi pro PC. Zrovna tak jako efekty prostředí a počasí, které na PC verzi vypadají nádherně, na konzolích nejsou tak působivé. Řečeno grafickou teminologií, verze na PC vypadá téměř stejně působivě jako Crysis, hra je prošpikována explozemi, nádhernou přírodou džungle a dokonale vykreslenými postavami, snad ještě více než v Crysis.
Ubisoftem nově vyvinutý engine DUNIA v tomto demu odvedl po grafické stránce skutečně skvělou práci.

Ve skutečnosti může Far Cry 2 překonat střílečku Cryteku z roku 2007, což je poněkud ironií, v kontextu se skutečností, že studio Ubisoftu v Montrealu přebralo pokračování Far Cry, zatímco Crytek se osamostatnil a vyprodukoval Crysis.

Far Cry 2 Vás zavede do otevřeného prostředí Afriky s nelineárními misemi, o kterých zatím není příliš známo, kde se stanete součástí boje o územní nadvládu mezi dvěma znepřátelenými frakcemi. Jack Carver, postava z originální Far Cry nemá v tomto pokračování figurovat.
Hra má několik postav, ze kterých si hráč pro sebe může vybrat tu, za kterou bude hrát. Každá z těchto postav má svůj vlastní příběh a speciální zbraně. Předtím, než jsem demo spustil, mě Dominic Guay, technický ředitel Ubisoftu v Montrealu navedl v menu do části, kde bylo možné si vybrat ze šesti různých „sad výbavy“ . Vybral jsem si „Vše americké“, kde byla sniperka AS-50, granátomet M-79 kulomet M-249. Další sady na výběr měli ve výbavě jiné zbraně (sada „Těžká“ obsahovala například plamenomet, sada „Profesionál“ raketometem atd.), takže si můžete vybrat podle toho jakým způsobem chcete hru hrát.
Sada „Vše americké“ obsahovala kulomet M-249, který se podle mě do válkou rozdrásané Afriky velmi hodí.



Demo začalo tak, že jsem se ocitl v džungli poblíž několika nepřátelských opevnění a mým úkolem bylo vyhodit do povětří ropovod. Naštěstí byly v okolí nepřátelského území strategicky rozmístěné tzv. „safe house“ , kde se vyskytovalo několik přátelských postav NPC (z anglického non-player character, postava kterou hráč neovládá). Safe house Vám nabízí nejen uložení hry a bodů, ale také uskladněné zbraně a postel, kde můžete pomocí spánku dosáhnout časového posunu fáze dne a to dopředu i dozadu za doprovodu zrychlených a velmi pěkných světelných efektů fází dne a noci.
Když jsem do safe housu přišel, tak jsem setkal s Warrenem Clydem a ještě s jednou další postavou. Pokud jste v jakékoliv části hry vážně zraněn, je vám Warren ochoten přijít na pomoc a dostat Vás z nejvážnější situace. Ovšem pozor - je ochoten to udělat jen jednou během jedné mise, pokud v jedné misi takto zraněni padnete k zemi podruhé, tak zemřete.
Nepřátelé (booti, neboli AI = artificial intelligence) byli ještě lepší, než jsem očekával, a musím přiznat, že skriptovaná černobílá fáze, kdy mě Warren pomáhal na nohy a bránil mě před útoky nepřátel, vnáší do hry zajímavou dimenzi. Když jsem hrál demo poprvé na X-360, plnil jsem úkol mise v noci a podruhé jsem jej hrál na PC a ve dne, kdy se mnohem více ukázaly grafické přednosti hry. Při prvním plnění mise jsem to zvládl poměrně snadno, přikradl jsem se s odstřelovačkou k táboru nepřátel, zbavil jsem se jich a vyhodil ropovod do povětří. Pak jsem se vydal do setmělého okolního terénu, abych se trochu porozhlédnul. Bylo mě vysvětleno, jak používat dalekohled a také fakt, že vše co hráč objeví (nepřátele, věž odstřelovače, kulometné hnízdo atd.) se ihned obejví na mapě, kterou má hráč k dispozici. Dá se předpokládat, že při rozloze hry bude mapa velmi užitečná. Jak jsem si tak prohlížel džungli, přišel jsem k dalšímu, ještě většímu táboru nepřátel. Poté, co jsem jich několik sundal odstřelovačkou, jsem se vydal tábor vyčistit kulometem. Vedle jednoho umírajícího nepřítele jsem našel plamenomet a začal jsem tábor vypalovat. Znovu se ukázalo, že na X-360 nepůsobí oheň nijak ohromujícím dojme v porovnání s PC verzí. Ale i tak byl oheň působivý, plameny se rychle šířili po táboře ve směru větru a pohlcovaly vše kolem. Bohužel to už se blížil konec dema, protože jsem trochu neopatrně chtěl upálit jednoho z nepřátel v blízkosti cisterny s benzínem…. Bum! Game over..Plamenomet tedy může být nebezpečný jak pro nepřátele, tak pro hráče samotného, a to také v závislosti na tom, odkud fouká vítr a jakým směrem se oheň šíří..




Naštěstí jsem si mohl demo zahrát ještě následujícího dne a Far Cry 2 mě naprosto oslnilo. Hrál jsem ho na PC Dell s čtyř jádrovým procesorem a dvěma kartami GeForce 8800 Ultra v SLI. Krom všech těch shora popsaných efektů měla hra ještě jeden velmi působivý aspekt. Nepřátelé se chovali zcela jinak, než den předtím a musím říct, že se chovali velmi nepředvídatelně, takže v porovnání s předchozím dnem jsem takřka neměl šanci.. Další klíčovým faktem ve hře je destruktivní prostředí. Při prvním hraní dema jsem například prostřelil plechovou stěnu chatrče a zabil nepřítele, který se za ní skrýval. Zrovna tak je možné prostřelit křoví nebo stromy, podobně jako v Crysis. V demu bylo velmi dobře vidět využití "Havok physics enginu" , protože vhození několika granátů do tábora nepřátel bylo opravdu nezapomenutelným zážitkem, zabití nepřátelé a kusy materiálů létaly po celé obrazovce.

Podle mého názoru se dá s jistototu prohlásit, že Vám Far Cry 2 přinese stejně kvalitní zážitky ze hry jako Crysis, nebo originální Far Cry.

Nakonec jsem se ještě přeptal na "systémové požadavky" a bylo mě řečeno, že hra je velmi dobře optimalizovaná jelikož jim hodně záleží na tom, aby se dala hrát na velkém rozpětí počítačů a tuto hru hrají v kanceláři Ubisoftu na Pentium 4 s kartou GeForce 6800. Hra má podporu jak pro DirectX-9 tak DirectX-10

"ORIGINÁL PREVIEW V ANGLIČTINĚ"


Překlad Pac!ent ®| Dne: 15.srpna/2008 | Zdroj: Toms games
Far Cry 2 soundtrack preview

Na webu "music4games" se objevil článek o tvorbě soundtracku pro Far Cry 2. Soundtrack byl natočen Marcem Canhamem v roli skladatele a producenta v jeho studiu "Nimrod Production".
Vocály pro soundtrack obstaral senegalský vokalista Baala Maal (na obrázku).



Natočeno bylo celkem 145 minut zvuku.
Marc Canham o nahrávání mimo jiné řekl: "Abych byl upřímný, ještě pořád si zážitek z nahrávání užívám, protože jsem byl do tohoto projektu emocionálně zapojen mnohem více, než do těch předešlých. Měl jsem mimořádnou volnost použít všechny své skladatelské instinkty a jsem si jist, že nahrávání si stejně tak užil celý tým, ketrý odvedl dokonalou práci a vložili do hudby maximum ze svého talentu.

Far Cry 2 Music Team: skladatel: Marc Canham
produkce a Mix: Richard Aitken
dirigent: Jonathan Williams
vedoucí orchestru: Jonathan Williams
technik: Andrew Dudman
údržba: Stacey Watton
vedoucí zvuku (Ubisoft): Michel Marsan
zpěv: Baala Maal


Tak doufejme, že si hudbu ve Far Cry 2 budeme užívat stejně jak její tvůrci.